【ポケモンサンムーン】パーティー診断掲示板

このページはポケモンウルトラサンムーンのパーティー診断をみんなで行うページです。相談内容を以下のフォーマットに沿って書き込んで、それについてみんなで診断をしてもらえるような意図で作りました。
みんなで意見を出し合ってポケモンをもっと盛り上げていきましょう!

ポケモンPT診断.fw

掲示板のルール

  • 誹謗中傷はやめましょう!
  • 外部サイトへの誘導・宣伝するようなコメントはNG!
  • 批判だけでなく、こうしたほういいとかアドバイスも一緒にコメントしよう!
  • 相談する時は、レートで10戦くらい戦ってから書き込みましょう!

相談フォーマット

・診断の際は、なるべく詳しく記載しよう!

(例)

【シングルorダブル】
今のレート帯:1650〜1700
目標レート帯:2000
1.ポケモン名 @持ち物 特性 性格 努力値(HAベース、H252A100S156 等)
技:1、2、3、4
2.ポケモン名 @持ち物 特性 性格 努力値
技:1、2、3、4
          :
          :
6.ポケモン名 @持ち物 特性 性格 努力値
技:1、2、3、4

ex
1.ガブリアス@スカーフ 鮫肌 意地 AS
技:逆鱗、地震、エッジ、寝言
みたいな感じです。

・相談内容(具体的に)
(こういうパーティに勝てない、勝ち筋が見いだしにくい、苦手なポケモン 等々)
・パーティコンセプト
(なるべく具体的に、自分のパーティでの勝ち筋を書く)

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    Comment

    1. レッド より:

      ゴウカザルを中心に使ったパーティーを教えてください

    2. AS より:

      アシレーヌ@オボンのみ 特性:げきりゅう 性格:ひかえめ
      
努力値:HP252/防御124/特攻132

      技:なみのり/ムーンフォース/アクアジェット/エナジーボール

      バンギラス@じゃくてんほけん 特性:すなおこし 性格:いじっぱり


      努力値:HP252/素早さ252/特防4
      

技:じしん/ストーンエッジ/れいとうビーム/りゅうのまい

      ナットレイ@たべのこし 特性:てつのとげ 性格:のんき


      努力値:HP252/防御252/特防4


      技:まもる/ジャイロボール/ステルスロック/やどりぎのたね

      ボーマンダ@ボーマンダナイト 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり


      努力値:HP164/攻撃252/特防92


      技:りゅうのまい/じしん/おんがえし/はねやすめ

      バシャーモ@ヒコウZ 特性:かそく 性格:ようき


      努力値:HP76/攻撃252/防御4/特防4/素早さ172
      

技:とびひざげり/フレアドライブ/まもる/オウムがえし

      マンムー@いのちのたま 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり


      努力値:HP108/攻撃252/防御52/特防92/素早さ4


      技:じしん/こおりのつぶて/つららばり/がんせきふうじ

      調整については


      アシレーヌ:Hぶっぱ、Bメガボすてみ確耐え、ようきガブ・マンムーじしんオボン発動2耐え
      

バンギラス:HSぶっぱ


      ナットレイ:HBぶっぱ


      ボーマンダ:Aぶっぱ、H16n-1、余りD
      

バシャーモ:S↑でコケコ抜き(130族抜き)耐久指数合計最高


      マンムー:H10n-1(珠ダメ最小)、Aぶっぱ、Bメガボすてみ確耐え、Dテテフサイキネ確耐え
      診断お願いいたします

    3. パンパース より:

      パーティ相談お願いします
      シングルです。
      1 チャーレム@メガストーン
      2 マンムー@こだわりスカーフ
      3 サザンドラ@いのちのたま
      4 ギルガルド@じゃくてんほけん
      5 ゲッコウガ@クサZ
      6 ウツロイド@きあいのタスキ
      です。
      ずっと1500台をうろうろしていて、イマイチ勝ちきれないです
      入れた方がいいポケモンやアドバイスお願いします。

      • パンパース より:

        追記です。
        1 ねこだまし 飛び膝 思念 炎パン AS252H4
        2 氷の礫 氷柱針 エッジ 地震 AS 252 H4
        3 悪波 流星群 文字 ラスカ CS 252 H4
        4 シャドボ ラスカ 影うち キンシ HC252 A4
        5 イドンプ めざパ(炎) 冷B 草結び CS252 H4
        6 パワージェム マジシャ 10万 ヘドウェ CS252 H4
        お願いします

    4. より:

      地面が無効のポケモンを探しています。
      メガとドラゴンタイプはできるだけ避けたいです。
      いいポケモンはいませんか?

    5. 匿名の兄さん より:

      これからレートに潜るんですが、僕のパーティではフェアリーがとりあえずきついので、後1体考えて貰えませんか?
      カバルドン@検討中
      ルカリオ@メガ石
      カイリュー@ラムのみ
      ゲッコウガ@珠
      カプ・コケコ@スカーフ

      • カジタニ より:

        メガプテラ強いっすよ
        ようきなら準速スカーフテテフちゃん抜いて、アイアンヘッドで確1です(耐久無振りなら)
        いじっぱりの火力も捨てがたいですが…

      • AS より:

        ゲンガーを入れるのはどうでしょうか?

    6. クレセドランぶっ殺すマン より:

      バトンでヘラクレセドランをぶっ殺せるようにしましたが、バトンに依存しすぎて、勝てない相手には全く勝てません。
      いくつかポケモンを変更しても構いませんので、弱みを補える裏選出などないでしょうか?

      現在レート:1800~1900
      目標レート:2000

      ギャラドス@メガ石 陽気 威嚇
      H244(実数値201)/A68/B28/D4/S164(134)
      滝登り/地震/ストーンエッジ/竜舞
      【役割】バトンエース、積みエース
      【調整】
      1舞で最速130族抜き
      非メガ状態で特化リザYのソーラービーム2耐え
      1舞メガ滝登りでH4ミミッキュを乱数1(75%)⇒急所確率、ひるみ確率込みで乱数1(80%以上)確保できる最低ライン。
      余りB

      クチート@メガ石 腕白 威嚇
      H252(157)/B4/S252(102)
      じゃれつく/かみくだく/炎の牙/剣の舞
      【役割】バトンエース、(ヤドラン型の)受けループ潰し
      【調整】
      2加速で最速130族抜き以上が最低ライン。
      その上で1加速で準速100族抜き(バシャが襷潰されて剣舞できない時等に役立つ)
      A132振り意地ランドロス(現状一番メジャーな調整)の地震を威嚇込みで確耐え

      バシャーモ@襷 陽気 加速
      H-(155)/A252/D4/S252(145)
      起死回生/バトン/剣舞/守る
      【役割】バトン要員、抜きエース、攻撃読み起死回生による相手エースのストッパー、掃除屋
      【調整】
      準速ランドロス抜き(スカーフランドロスに縛られないため)
      ダウンロード対策

      カプ・テテフ@グランドコート 臆病
      H252(177)/B4/C4/D52/S196(154)
      サイコショック/ムンフォ/瞑想/挑発
      【役割】バシャーモの補助(先制封じ、ステロ封じ)、受けループ潰し
      【調整】
      準速100族抜き(種族値上抜き抜きになります)。
      特化ウツロイドのヘドロウェーブ耐え=C4メガゲンガーのヘド爆耐

      カプ・コケコ@脱出ボタン 控えめ
      H-(145)/B4/C252/S252(182)
      10万ボルト/草結び/リフレクター/ひかりのかべ
      【役割】フワライドの補助、壁によるエース補助、先発カバルドン潰し、ガッサ対策
      【調整】
      草結び×2+フワライドのシャドーボールでHD特化オボン持ちカバルドンを、シャドボ最低乱数と仮定して80%以上の乱数

      フワライド@エレキシード 穏やか 軽業
      H12(227)/B108/C84/D220/S84(111)
      シャドボ/小さくなる/バトン/身代わり
      【役割】小さくなるバトンによるエースの起点づくり
      【調整】
      軽業込みで準速スカーフテテフ抜き=最速1舞ギャラドス抜き
      エレキシード+壁込みで陽気テッカグヤのヘビーボンバーをほぼ2耐え(乱数2発:0.39%)
      同じく壁込みで臆病コケコの10万Z確耐え
      コケコの調整に同じ。草結び×2+シャドボでカバルドンを80%以上の乱数

      【基本戦術】
      ・コケコ+フワライド+クチートorギャラドス(orテテフ)
      先発コケコで対面相手に合わせて壁を張って脱出フワライド⇒エレキシード発動+軽業発動。上から小さくなるを積んでエースに繋ぐ。
      フワライドが運悪く落とされた場合、もう一度コケコを出し死に際にで壁を張ってエースの起点にするというリカバリーが可能。
      相手パーティに守り神がいたらエース威嚇⇒コケコ脱出&フィールド奪取⇒フワライドの流れに

      ・テテフ+バシャ+クチートorギャラドス
      テテフでステロ&先制防止からのバシャ死に出し、襷を盾に剣舞バトン。
      バシャがそのまま起死回生で全抜きすることもあります。

      ・テテフ+コケコ+ギャラドス
      サイクル構成。申し訳程度に受けループ対策
      エース威嚇⇒脱出⇒エース威嚇で物理起点など

      【苦手な相手】
      ・カバルドン
      砂で襷を潰され、吠えるで積むことすら許されません。
      先発に出てきやすいポケモンなので初手コケコ⇒有利対面ならじしんよりもステロを優先することを信じて草結び2回+シャドーボールで倒します。
      大方のカバルドンはそのような動きをしてくれますが、たまに初手地震や裏カバルドンだったりした場合は諦めるほかありません。

      ・吠える持ち
      カバ以外の吠える・吹き飛ばし持ちには何もできません。

      ・黒い霧持ち
      ドヒドイデ程度ならなんとか倒せますが、レヒレやミロカロスが持っていた場合どうしようもありません。

      ・強運持ち
      小さくなる3回積んだライドに非あられ吹雪命中+急所+凍結=0.0013…
      2回積んだライドに岩封⇒3回積んだところに岩封+急所=0.005
      この辺は台パンものですが、
      3回積んだところに2連=9%≒じゃれつく外し確率。3回積んでも過信は禁物です。

      このあたりに強い選出はないでしょうか?

      • フォンダ より:

        今の時期そんなに勝てるなら(僕はまだ潜ってないです)少し様子見してもいいかなと
        環境はこれから変わるでしょうし、あるならサブロムとかで回すのがオススメです

        • クレセドランぶっ殺すマン より:

          数こなしてるだけで勝率6割ちょいくらいしかないので、勝ててるとは言い難いです。
          やはりバトンは苦手な相手を割り切っていくしかないのでしょうか?

          • フォンダ より:

            いや、6割ってそうとう高くないですか?
            僕が前期2000行った時は275戦中158勝で計算すると勝率57.5%でしたよ
            少ない数で高レート行ける方はそうとうこなれてる方ですのでそこは参考にしない方がいいかなと
            それでも勝ちを拾いにいきたいならコケコに挑発刺すか フワライドにマジックコート入れるとか? でも黒霧は辛いですね ブルルとか入れて選出回避を狙うとか?
            実際にやってないので空想気味になってきたのでご自分でしたほうがよさそうです プレイングはしっかりとしてると思うので更に噛み合ったらどかっと上がりそうですね 応援してます

            • クレセドランぶっ殺すマン より:

              返信ありがとうございます。
              何度目かの2000チャレンジ失敗してきました。連敗による1800台陥落も少なくなってきたので、もう少しで届きそうなのですが……。

              以下の点改善してみました。

              バシャーモ@襷 陽気 加速
              H-(155)/A52/B228/S228(141)
              起死回生/バトン/剣舞/守る
              【役割】バトン要員、抜きエース、掃除屋
              【調整】
              壁下で意地特化ドリュウズの地震+ステロ+砂ダメ×2を確耐え=壁下でガブリアス・マンムーの地震をステロ込み確耐え
              2加速で砂準速ドリュウズ抜き

              カプ・テテフ@グランドコート 臆病
              H252(177)/B4/C4/D52/S196(154)
              サイコショック/ムンフォ/瞑想/リフレクター
              【役割】起点づくり(先制封じ、壁)、受けループ潰し
              【調整】
              準速100族抜き(種族値上抜き抜きになります)。
              特化ウツロイドのヘドロウェーブ耐え=C4メガゲンガーのヘド爆耐

              メガバシャーモが増え初手対面から守る⇒フレドラで落とされて3タテといったパターンが多かったため、挑発をリフレクターに変更。
              単体での対受けループ性能は下がりますが、バシャが苦手だった対バンドリやステロに対しても多くの場合ごり押しで積めるようになるので使用感は悪くないです。
              ポリ2を対面突破できなくなったりギルガルドに挑発を入れて無力化したりできなくなったのがネック。

              ジャローダ@食べ残し 臆病
              H244(181)/B68/S196(173)
              リーフストーム/やどりぎ/身代わり/蛇睨み
              【役割】フワライドの起点づくり、バトンエース、カバルドン対策、ガッサ対策
              【調整】
              H4n+1
              準速メガマンダ抜き
              意地特化ガッサのマッパ=岩封2耐え

              フワライド@サイコシード 穏やか 軽業
              H252(257)/B252/S4(101)
              シャドボ/小さくなる/バトン/身代わり
              【役割】小さくなるバトンによるエースの起点づくり
              【調整】
              H4n+1
              軽業込みで最速130族抜き
              小さくなるに対する陽気A252カグヤのヘビーボンバー確耐え=壁下で2耐え

              【基本戦術】
              ・テテフ+バシャ+エース
              剣舞加速バトンで全抜き。場合によってテテフ壁⇒ギャラ積んで抜き⇒バシャで掃除など

              ・テテフ+ライド+ジャローダ
              害悪選出。物理受けジャローダにサイコシードDアップを加え、小さくなる下で麻痺やどみがをさせます。
              小さくなる下でエースが裸で積むのは運の要素が強すぎたため、できるだけその選出をしなくてもいいように再構築しました。

              ・ジャロ+ライド+エース
              対先発カバ選出。出来るだけやりたくありませんが……。麻痺+小さくなるならばいくらか確率補強できます。
              エースの枠にテテフを据えることで対受けループ選出になります。

    7. ぐっちー より:

      【シングル】
      今のレート帯:1450~1550
      目標レート帯:1650~1750
      1. ボーマンダ@メガ石 威嚇 意地っ張り 努力値(H148 A252 B4 D12 S92)
      技:地震/恩返し/龍の舞/羽休め

      2. パルシェン@気合のタスキ スキルリンク 陽気 努力値(H64 A252 S192)
      技:からをやぶる/氷のつぶて/つららばり/ロックブラスト

      3. フシギバナ@メガ石 新緑 控えめ 努力値(H252 C156 S100)
      技:めざパ氷/光合成/ヘドロ爆弾/ギガドレイン

      4. カプ・テテフ@拘り眼鏡 サイコメーカー 控えめ 努力値(H180 B108 C64 S156)
      技:エナジーボール/サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト

      5. テッカグヤ@突撃チョッキ ビーストブースト 控えめ 努力値(H212 B4 C252 D28 S12)
      技:めざパ氷/エアスラッシュ/火炎放射/ラスターカノン

      6. ギルガルド@風船 バトルスイッチ 冷静 努力値(H252 A4 C252)
      技:キングシールド/聖なる剣/シャドーボール/かげうち

      レート戦歴わずか2ヶ月です。スペシャルレートでは最高レート1747だったので、実力はそこそこだと思います。勝って負けての繰り返しで全然レートが上がらず、早150戦が経過しました。どうでしょうか?

      • 匿名 より:

        フシギバナの特性をしんりょく、じゃなくて、ようりょくそにして、晴れ下の高速特殊エースとして使うのはどうでしょう?そしたらボーマンダとも同時選出出来ます。この並びけっこう強いです。
        パルシェン、テッカグヤ、ギルガルドの誰かの代わりに、特性ひでりのキュウコンかコータスをいれましょう。遅いコータスのがいいと思います。
        その場合
        コータス@あついいわ のんき(H全振り、B156、D100)
        ふんえん クリアスモッグ だいばくはつ ステルスロック
        ステロ個体用意するの面倒だった気がするので技はお好みでいいと思います。あくびも良いです。でもクリアスモッグあると便利です。コータスを舐めて剣舞とか竜舞してくる方々に刺さります。耐久はフィールド下テテフちゃんのサイキネ確定耐えです。コケコの電気Zでは吹っ飛びました。
        フシギバナ@いのちのたま ひかえめ(CS全振り)
        ヘドロばくだん ギガドレイン めざぱ炎 せいちょう
        せいちょうが重要です。有利対面でいかに相手を流してせいちょう積めるかです。晴れ下ならAC2段階アップなので、いのちのたまと合わせてかなりの突破力です。ようりょくそで素早さ2倍なんで1舞マンダも抜けます。めざぱ炎は必須です、厳選が面倒ですが。テッカグヤとかギルガルドとか、せいちょう一回積めばH振りだけなら確1です。

    8. AS より:

      ナットレイ (Ferrothorn) @ Leftovers
      Ability: Iron Barbs
      Level: 50
      Shiny: Yes
      EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
      Impish Nature
      IVs: 0 Spe
      – Leech Seed
      – Gyro Ball
      – Stealth Rock
      – Protect

      マンムー (Mamoswine) @ Life Orb
      Ability: Oblivious
      Level: 50
      Shiny: Yes
      EVs: 108 HP / 252 Atk / 52 Def / 92 SpD
      Adamant Nature
      – Icicle Spear
      – Ice Shard
      – Earthquake
      – Rock Tomb

      バンギラス (Tyranitar) @ Weakness Policy
      Ability: Sand Stream
      Level: 50
      Shiny: Yes
      EVs: 252 HP / 252 Spe
      Adamant Nature
      – Earthquake
      – Ice Beam
      – Dragon Dance
      – Stone Edge

      メガボーマンダ (Salamence-Mega) @ Salamencite
      Ability: Aerilate
      Level: 50
      Shiny: Yes
      Happiness: 0
      EVs: 220 HP / 12 Atk / 224 SpD / 52 Spe
      Adamant Nature
      – Frustration
      – Dragon Dance
      – Earthquake
      – Roost

      バシャーモ (Blaziken) @ Flyinium Z
      Ability: Speed Boost
      Level: 50
      Shiny: Yes
      EVs: 20 HP / 236 Atk / 172 Spe
      Jolly Nature
      – Flare Blitz
      – High Jump Kick
      – Protect
      – Mirror Move

      アシレーヌ (Primarina) @ Sitrus Berry
      Ability: Torrent
      Level: 50
      Shiny: Yes
      EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SpA
      Modest Nature
      – Aqua Jet
      – Energy Ball
      – Moonblast
      – Sparkling Aria

    9. ころん より:

      連投してしまいすいません^^;

    10. ころん より:

      【シングル】
      今のレート帯:1650〜1700
      目標レート帯:1800~1900
      1.ボーマンダ@メガ石 威嚇 意地っ張り 努力値(H4A252S252)
      技:じしん/捨て身タックル/りゅうの舞/身代わり

      2.ポリゴン2@奇跡 トレース 図太い 努力値(H252B252C4)
      技:冷凍ビーム/ほうでん/どくどく/自己再生

      3.カプ・レヒレ@たべのこし ミスト 臆病 努力値(H196D60S252)
      技:ムンフォ/なみのり/瞑想/身代わり

      4.ギルガルド@ゴーストZ バトルスイッチ 冷静 努力値(H252C252D4)
      技:シャドーボール/キンシ/せいなるつるぎ/影打ち
        ※弱点保険個体流用です。

      5.マッシブーン@チョッキ ブースト 意地っ張り 努力値(H4A252D252)
      技:じしん/冷凍パンチ/きゅうけつ/アームハンマー

      6.カプ・コケコ@スカーフ エレキ 臆病 努力値(H4C252S252)
      技:10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/めざ地
      ※以前はスカーフテテフでした。

      ポリ2はマンダ、レヒレはポリ2、ガルドはスカーフテテフを見る為に入れています。
      レートが勝ったり負けたりと伸び悩んでいます。
      パーティーの欠陥などアドバイスをいただきたいです。

    11. ころん# より:

      【シングル】
      今のレート帯:1650〜1700
      目標レート帯:1800~1900
      1.ボーマンダ@メガ石 威嚇 意地っ張り 努力値(H4A252S252)
      技:じしん/捨て身タックル/りゅうの舞/身代わり

      2.ポリゴン2@奇跡 トレース 図太い 努力値(H252B252C4)
      技:冷凍ビーム/ほうでん/どくどく/自己再生

      3.カプ・レヒレ@たべのこし ミスト 臆病 努力値(H196D60S252)
      技:ムンフォ/なみのり/瞑想/身代わり

      4.ギルガルド@ゴーストZ バトルスイッチ 冷静 努力値(H252C252D4)
      技:シャドーボール/キンシ/せいなるつるぎ/影打ち
        ※弱点保険個体流用です。

      5.マッシブーン@チョッキ ブースト 意地っ張り 努力値(H4A252D252)
      技:じしん/冷凍パンチ/きゅうけつ/アームハンマー

      6.カプ・コケコ@スカーフ エレキ 臆病 努力値(H4C252S252)
      技:10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/めざ地
      ※以前はスカーフテテフでした。

      ポリ2はマンダ、レヒレはポリ2、ガルドはスカーフテテフを見る為に入れています。
      レートが勝ったり負けたりと伸び悩んでいます。
      パーティーの欠陥などアドバイスをいただきたいです。

      • より:

        めざ氷ガルドがおもいように感じます。
        それにこの環境ではマッシブーンは刺さっていないので
        パーティから外すことをおすすめします。

    12. 匿名 より:

      【シングル】
      今のレート帯:1600代
      目標レート帯:2000
      1.ボーマンダ @メガ 威嚇 陽気 H164、A108、S236
      技:捨て身、地震、龍の舞、羽休め

      最速115族抜き、残りAから始めて捨て身の乱数が多くの相手でずれるギリギリのところまで落とす、落とした分をSに回した

      2.マンムー @チョッキ 脂肪 陽気 DS252B4
      技:地震、氷柱針、礫、岩石封じ

      対面リザYのソラビを耐えて岩石封じで倒すためにD252、遅いマンムーが扱いにくかったからS252、残りB

      3.フシギバナ @メガ 葉緑素 控えめ H220、B4、C140、D44、S100
      技:ギガドレ、ヘドロ爆弾、めざ炎、宿り木

      水タイプ持ちになかなか勝てなかったからこの6匹の中で最後に入ってきた
      メガ後ゲッコウガの冷凍ビーム乱3(17%くらい)、最速マリルリ抜き、B4残りC

      4.ヒートロトム @眼鏡 浮遊 控えめ H252、B4、C116、D124、S12
      技:ボルチェン、オバヒ、めざ氷、トリック

      対テッカグヤ、リザY、マンダで入れた
      臆病252リザYのきあいだま乱2(1.2%)、H実数値191、D無振りのマンダをめざ氷で確1
      穏やかで同じ耐久よりもCが1高かった

      5.ギルガルド @霊Z バトルスイッチ 意地っ張り H188、A252、B4、D12、S52
      技:シャドクロ、聖剣、影撃ち、剣舞

      対カプテテフ、ブルル、ポリ2、ルカリオ テテフブルルはDが高かったりチョッキを持ってたりするイメージがあったから物理型

      6.カプ・レヒレ @残飯 ミストフィールド 図太い H252、B204、C28、D4、S20
      技:波乗り、ムンフォ、怒り、挑発

      特化メガマンダの捨て身耐え、C無振りガブ、メガルカに対するムンフォ乱数がずれるまで

      ・全体的に耐久調整から入っていたため火力が不安でした

      ・ダストシュートをしてくるゲッコウガがつらいと感じました メガバナを出していてもつらいです

      ・終盤に出てくるパルシェンにガルドの物理攻撃を耐えられたり、全体的に消耗していたら半減でも削りきられたりします

      ・瞑想を積んでくるスイクンにレヒレでミラコ確認でムンフォから入ると挑発怒りが間に合わなくなることがありました

      ・対受けループでロトムのトリックが決まらないとステロで消耗して押し切られます

      これだけ多くの欠点が自分でも見つかったのにどの部分から修正していけばいいのかわからなくなってきました

    13. イチゴ より:

      カバルドン/わんぱく/さらさらいわ
      HP/全振り/HB全振り
      がんせきふうじ/ステルスロック
      あくび/なまける

      リザードン/いじっぱり/メガ石
      HA全振り/HS全振り
      りゅうのまい/かわらわり
      フレアドライブ/げきりん

      ボルトロス霊獣/おくびょう/かくとうZ
      HS全振り/HC全振り
      ヘドロウェーブ/きあいだま/ほうでん
      くさむすび

      ペルシアンA/ようき/アクZ
      HA全振り/HS全振り
      ちょうはつ/ねこだまし/イカサマ
      すてぜりふ

      ゲンガー/おくびょう/メガ石
      HS全振り/HC全振り
      まもる/みがわり/ヘドロばくだん
      ほろびのうた

      ポリゴン2/ずぶとい/しんかのきせき
      HB全振り/HC全振り
      ほうでん/れいとうビーム
      どくどく/じこさいせい

      という感じで考えています、アドバイスが
      あればコメントをお願いします

    14. AS より:

      アシレーヌ@オボンのみ 特性:げきりゅう 性格:ひかえめ
      努力値:HP252/防御124/特攻132
      技:なみのり/ムーンフォース/アクアジェット/エナジーボール

      バンギラス@じゃくてんほけん 特性:すなおこし 性格:いじっぱり

      努力値:HP252/素早さ252/特防4

      技:じしん/ストーンエッジ/れいとうビーム/りゅうのまい

      ナットレイ@たべのこし 特性:てつのとげ 性格:のんき

      努力値:HP252/防御252/特防4

      技:まもる/ジャイロボール/ステルスロック/やどりぎのたね

      ボーマンダ@ボーマンダナイト 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり

      努力値:HP164/攻撃252/特防92
      
技:りゅうのまい/じしん/おんがえし/はねやすめ

      バシャーモ@ヒコウZ 特性:かそく 性格:ようき

      努力値:HP76/攻撃252/防御4/特防4/素早さ172

      技:とびひざげり/フレアドライブ/まもる/オウムがえし

      マンムー@いのちのたま 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり

      努力値:HP108/攻撃252/防御52/特防92

      技:じしん/こおりのつぶて/つららばり/がんせきふうじ

      調整については
      
アシレーヌ:Hぶっぱ、メガボすてみ確耐え、ようきガブ・マンムーじしんオボン発動2耐え

      バンギラス:HSぶっぱ
      
ナットレイ:HBぶっぱ

      ボーマンダ:Aぶっぱ、16n-1、余りD

      バシャーモ:S↑でコケコ抜き(130族抜き)耐久指数合計最高

      マンムー:(ポケモン徹底攻略参照)

      診断お願いいたします

    15. AS より:

      アシレーヌ@オボンのみ 特性:げきりゅう 性格:ひかえめ

      努力値:HP252/防御124/特攻132

      技:なみのり/ムーンフォース/アクアジェット/エナジーボール

      バンギラス@じゃくてんほけん 特性:すなおこし 性格:いじっぱり

      努力値:HP252/素早さ252/特防4

      技:じしん/ストーンエッジ/れいとうビーム/りゅうのまい

      ナットレイ@たべのこし 特性:てつのとげ 性格:のんき

      努力値:HP252/防御252/特防4

      技:まもる/ジャイロボール/ステルスロック/やどりぎのたね

      ボーマンダ@ボーマンダナイト 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり

      努力値:HP164/攻撃252/特防92
      
技:りゅうのまい/じしん/おんがえし/はねやすめ

      バシャーモ@ヒコウZ 特性:かそく 性格:ようき

      努力値:HP76/攻撃252/防御4/特防4/素早さ172

      技:とびひざげり/フレアドライブ/まもる/オウムがえし

      マンムー@いのちのたま 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり

      努力値:HP108/攻撃252/防御52/特防92

      技:じしん/こおりのつぶて/つららばり/がんせきふうじ

      調整については
      
アシレーヌ:Hぶっぱ、メガボすてみ確耐え、ようきガブ・マンムーじしんオボン発動2耐え

      バンギラス:HSぶっぱ
      
ナットレイ:HBぶっぱ

      ボーマンダ:Aぶっぱ、16n-1、余りD

      バシャーモ:S↑でコケコ抜き(130族抜き)耐久指数合計最高

      マンムー:(ポケモン徹底攻略参照)

      診断お願いいたします

    16. TT より:

      リザX @メガ もうか ようき H252 D140 S116
      フレアドライブ ドラゴンクロー ニトチャ 羽休め
      サメハダー @きあいのタスキ ひかえめ CS252 B4
      熱湯 冷凍B 悪の波動 アクアジェット
      この2たいを軸に1700を目指したいのですが、他にどんなポケモンを使えばいいですか?

    17. sm より:

      ガブリアス@気合の襷 サメ肌 陽気 AS252 H4
      技:逆鱗・地震・アイアンヘッド・毒づき
      リザードン@メガリザナイトX 猛火 意地っ張り AS252 H4
      技:フレアドライブ・ニトロチャージ・ドラゴンクロー・竜の舞
      ギルガルド@ゴーストZ バトルスイッチ 意地っ張り AS252 H4
      技:影打ち・キングシールド・アイアンヘッド・聖なるつるぎ
      ロトムW@オボンの実 浮遊 控え目 H252 B78 C116 D4 S60
      技・10万ボルト・ボルトチェンジ・鬼火・ハイドロポンプ
      マリルリ@ノーマルZ 力持ち 意地っ張り H138 A252 S118
      技:馬鹿力・腹太鼓・じゃれつく・アクアジェット
      サザンドラ@こだわりスカーフ 浮遊 控え目 CS252 H4
      技:悪の波動・大文字・気合玉・流星群

      アドバイス宜しくお願いします

    18. クレセドランぶっ殺すマン より:

      ギャラドス@メガ石 陽気 威嚇
      H244(実数値201)/A68/B28/D4/S164(134)
      滝登り/地震/ストーンエッジ/竜舞
      【役割】バトンエース、積みエース
      【調整】
      1舞で最速130族抜き
      非メガ状態で特化リザYのソーラービーム2耐え
      1舞メガ滝登りでH4ミミッキュを乱数1(75%)⇒急所確率、ひるみ確率込みで乱数1(80%以上)確保できる最低ライン。
      余りB

      クチート@メガ石 腕白 威嚇
      H252(157)/B4/S252(102)
      じゃれつく/かみくだく/炎の牙/剣の舞
      【役割】バトンエース、(ヤドラン型の)受けループ潰し
      【調整】
      2加速で最速130族抜き以上が最低ライン。
      その上で1加速で準速100族抜き(バシャが襷潰されて剣舞できない時等に役立つ)
      A132振り意地ランドロス(現状一番メジャーな調整)の地震を威嚇込みで確耐え

      バシャーモ@襷 陽気 加速
      H-(155)/A252/D4/S252(145)
      起死回生/バトン/剣舞/守る
      【役割】バトン要員、抜きエース、掃除屋
      【調整】
      準速ランドロス抜き(スカーフランドロスに縛られないため)
      ダウンロード対策

      カプ・テテフ@グランドコート 臆病
      H252(177)/B4/C4/D52/S196(154)
      サイコショック/ムンフォ/瞑想/挑発
      【役割】バシャーモの補助(先制封じ、ステロ封じ)、受けループ潰し
      【調整】
      準速100族抜き(種族値上抜き抜きになります)。
      特化ウツロイドのヘドロウェーブ耐え=C4メガゲンガーのヘド爆耐え

      ナットレイ@命の珠 勇敢
      H236(179)/A252/B20/最遅
      ジャイロボール/パワーウィップ/やどりぎ/守る
      【役割】ギャラが苦手なポケモンを潰す(スイクン、カバ、レヒレ)
      【調整】
      H10n-1
      ジャイロボールでB特化メガバナ確定2
      余りB

      サンダー@ラム 控えめ
      H108(179)/B44/C164/D4/S188
      10万/めざ氷/とんぼ/ねっぷう
      【役割】ギャラが積めるように有利対面を作る、申し訳程度にガッサ潰し、対受けループ
      【調整】
      H16n-1
      準速ランドロス抜き
      H212/D228チョッキランドロスをめざ氷で乱2(急所込み80%以上)を確保できる最低ライン
      H212/D4グライオンをめざ氷で乱1(急所込み88%)

      基本選出
      ・テテフ+バシャ+エース
      テテフでステロを封じつつバシャで抜くか剣舞をエースに繋いで3タテ。
      ・サンダー+ナット+ギャラ
      サイクルするようであんまりしません。サンダーは受け指向にして毒羽根でもいいかもしれません。

      苦手な相手
      数値受け(ポリ2、クレセなど)
      ギャラでは突破不可能です。クチートでしか突破できません。
      ドラン
      ギャラでしか突破不可能です。クレセドランは詰んでます。クチートにかわらわりを覚えさせれば突破可能になりますが、鉄壁持ちヤドランがどうしようもなくなります。

      受けループ対策を保持しつつクレセドランに強くなる方法はないでしょうか?

      • 迷いそうな子羊 より:

        ギャラに噛み砕いれればクレセドランは崩せるのでは?
        たしかにリザが多い現環境だとエッジの使い道多いですが検討してみてはどうでしょう。 ヘラクレセドランまでいくと無理でしょうが、
        あと自分がよく使う受けルの回答としてサイコショック採用をオススメします。 相手によっては一度テテフで有利対面作るだけでゲームエンドまでいける場合もあります、
        少しでも参考になれば幸いです

    19. 匿名 より:

      初レートなんですがパーティー診断お願いします
      捨て身ムクホーク@鉢巻かスカーフ 陽気
      ブレバ 捨て身タックル インファ 蜻蛉
      ギルガルド@弱点保険 冷静
      禁止 シャドボ ラスカノ かげうち
      メガボーマンダ 無邪気
      捨て身タックル 流星群 大文字 地震
      ランターン@眼鏡 控えめ
      ドロポン 10万 ボルチェン 冷ビ
      ナットレイ@食べ残し のんき
      ジャイロ 宿り木 ステロ ウイップ
      マリルリ@チョッキ 意地っ張り
      滝登り じゃれつく アクジェ 馬鹿力

      よろしくお願いします
      あとスカーフと鉢巻どっちがいいか教えてくれると嬉しいです

    20. 匿名 より:

      オコリザル こだわりスカーフ
      ボーマンダ メガ
      ギャラドス メガ
      ナットレイ たべのこし
      ポリゴン2 しんかのきせき
      ギャロップ ほのおZ
      アドバイスお願い致します!

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